Author Archives: ovejardo

Operadores, Estructuras de control en C# (C Sharp)

Buenas a todos! Antes de seguir les recomiendo ver el anterior articulo (si no lo vieron)

Curso de C# (Tipos de datos)

Operadores Aritméticos

Operadores Lógicos

Estructuras de control

  • Condicionales

Sentencia If con varios formatos

if(x < 10)     //Hacer algo se ejecuta si x es menor que 10
HacerAlgo();

//******

if(x < 10)    // En este caso es igual al anterior,
{                //  pero al ser más de una instrucción,
 HacerAlgo();   // debemos colocarlos entre llaves ("{" "}")
 HacerAlgo2();
}

//******

if(x < 10)
{              //es indistinto el uso de llaves 
Hacer();       //en este ejemplo ya que es solo una linea
}
else           //Si la condicion anterior no es verdadera  (x < 10)
{              //se ejecuta  Hacer2() y no Hacer()
Hacer2();
}

Sentencia Switch

switch(entero)
{
  case 1:  
           //código que queremos ejecutar en caso de que entero sea igual a 1
           break; //Esta instruccion hace que salgamos del switch
  case 2:  
           //código
           break;
  default: 
           //codigo que querramos hacer en caso de que el "entero" sea
           //distintos a los anteriores casos
           break;       

}
  • Repetitivas

Sentencia For

for(int i=0;i<10;i++)  //partes: declaración(i = 0) ;                       
{                       //prueba o condición (i < 10); 
 //codigo               //acción(i++), aumenta i en 1
}

Sentencia Foreach

string[] nombre = new string[10];
//Esto lo veremos más adelante
foreach (string auxNombre in nombre)  //Foreach permite recorrer arreglos
{                                     // y colecciones
   //auxNombre es un elemento de nombre
}

Sentencia While

bool condicion = true;

while(condicion == true)
{
//codigo
//en algún momento poner condicion = false; 
// o si no será un buecle infinito
}

Sentencia Do-While

bool condicion = true;

do
{
//codigo
//en algún momento poner condicion = false; 
// o si no será un buecle infinito
}while(condicion==true);

//La unica diferencia entre while y do-while,
//es que en while la condicion debe ser verdadera para entrar
//en el bucle. Por ejemplo si cuando llega al while y condicion es falso, 
//el programa salta todo el while. O sea no entra.
//En cambio en el do-while, el programa entra al menos una vez, y al final 
//inspecciona la condicion

Ejemplos básicos de aplicación

1)muestre la tabla de multiplicar del número 5. Ejemplo
4 x 0 = 0
5 x 1 = 5

static void Main()
{
  int numero = 5;
  for(int i = 0; i < 10; i++)
     {
       System.Console.WriteLine("{0} X {1} = {2}", numero,i+1,numero*i);
   //si queremos agregar datos al texto que ponemos en 
   //consola ponemos {x}, donde x significa
   //el orden que va despues de la coma
   //ej. el {0} representa al primer elemento 
  //despues de la coma, el {1} el segundo y asi..
     }
  System.Console.ReadLine();
}

2)De un contador de 1 a 20, mostrar cuales son pares y cuales impares

static void Main()
{
    for(int i = 1; i <= 20; i++)
    {
      if(i % 2 == 0) 
         System.Console.WriteLine("{0} es par",i);
      else
         System.Console.WriteLine("{0} es impar",i);
    }
    System.Console.ReadLine();
}

// el símbolo % devuelve el resto entre la división de i en 2
//Por ejemplo si tenemos el número 100 y lo dividimos en dos,
// da de resultado 50, sin resto. En cambio si tenemos 101 y lo 
//dividimos en 2, también nos da 50 pero nos queda un 1. Obviamente
//en el mundo de los números enteros.
//Entonces si el resto da 1, quiere decir que es numero es impar

Hasta la próxima!

Curso de C# (Tipos de datos)

Tipos de datos

    • CTS (Common Type System)

Define un conjunto común de “tipos” de datos orientado a objetos.
Todo Lenguaje de programación .NET debe implementar los tipos definidos por el CTS.
Todo tipo hereda directa o inderectamente del tipo System.Object.
El CTS define tipos de VALOR y de REFERENCIA.

    • Valores Predeterminados

Enteros -> 0(cero)
Flotantes -> 0(cero)
Lógicos -> False
Referencias -> null
Por ejemplo

 
int soyUnEntero; //soyUnEntero va a ser cero hasta que le asigemos un valor contrario.
bool Prendido; //Prendido va a ser falso
string Hola; //Hola va a ser null
    • Conversiones Básicas en C#

Hay dos tipos de conversiones:
Implicitas -> No interviene el programador
Explicitas -> Interviene el programador, porque puede haber pérdida de datos.

Ejemplos con código:

//Valores Predeterminados
int entero; //Creaamos un entero, en este momento, el valor de entero es 0.
entero = 5; //a ese entero le asignamos el valor 5. 

float flotante; //Crear un un número flotante, en este momento vale 0.
flotante = 4.23231; //Le asigamos el valor 4.23231

bool lampara;  //creamos un valor buleano, en este momento lampara es falso.
lampara = true; // Le cambiamos el valor a verdadero

string Texto; //creamos una cadena de caracteres, texto es null en este momento
texto = "Hola mundo"; //le asigamos la cadena "Hola mundo"

//Conversiones implicitas
Esta es una conversión implicita porque no hay perdida de datos, entonces sólo el compilador hace su trabajo
long valorGrande;
int entero = 5;
valorGrandee = entero;

//Conversiones explicitas
long valorGrande = 5;
int entero;
entero = (int)valorGrande;
//Acá si no colocamos (int) delante de valorGrande habrá un error, porque no podemos albergar un tipo long en un entero. La solución acá es el casteo, osea poner (tipo) delante de la variable que queremos asignar a otra variable,donde tipo es el mismo tipo de la otra variable. Pero habrá perdida de datos

En simples palabras, el tipo de datos es como una “caja”, en la cual ponemos cosas(datos). Pero tenemos distintos tipos de cosas, por lo tanto también habrá distintas cajas.
A partir de ahora a estas cajas la llamaremos Atributos.

Y como creamos un atributo?? De la siguiente manera.

Tipo nombreAtributo;

Donde:
Tipo -> representa el tipo de dato. Ejemplo string
nombreAtributo -> es el nombre de la “caja”. Ejemplo soyEntero.
; -> Algo que siempre debemos recordar que los atributos siempre terminan con punto y coma.

Y como “metemos” cosas dentro de las “cajas”? A esta llamaremos “Asignar” de ahora en adelante y lo haremos así.

nombre = cosa ;

Donde :
nombre -> Es el nombre del atributo.
= -> Es el operador de asignación. Con esto querremos decir de una forma bulgar, que “metemos” lo de la derecha en lo de la izquierda..
cosa -> dato. Ejemplo 5.
; -> Fin de la instrucción.

Pero también podemos hacer las dos cosas en la misma linea.
por ejemplo:

 int nombreEntero = 10;

Bueno esto es todo por hoy, espero haber sido claro.
Hasta la proxima!

Curso de C# (Introducción)

Buenas a todos!!

El objetivo de esta entrega es dar un pequeño comienzo en este lenguaje. Primero ante que nada, C# es un lenguaje orientado a objetos, y por esa razón (desde mi humilde posición), no lo recomiendo como primer lenguaje a aprender. Por eso mismo, voy a “escaparme” de explicar algoritmos básicos, y solo mostrar su sintaxis. Ah esto me refiero, como por ejemplo, estructuras de control, tipos de datos, etc. En caso de ser necesario, dedicaré un articulo a ese tema.
Con esto me refiero a todo el tutorial y no a este articulo, ya que ahora no veremos nada en profundidad.

Visual Studio y Primera Aplicación

Para comenzar debemos conseguir cualquier Visual Studio. Yo tengo el Visual Studio 2012. Lo pueden descargar de acá: Descargar Visual Studio


Una vez instalado, lo abren y crearemos un nuevo proyecto.
¿Cómo? Van a Archivo->Nuevo-> Proyecto y les aparecerá lo siguiente:

En plantillas debe estar seleccionado Visual C#, y en Visual C# seleccionamos Windows. Luego a la derecha seleccionamos Aplicación de consola. En nombre ponemos lo que queramos. Aceptamos y les aparecerá lo siguiente

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Primera_aplicación
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        }
    }
}

Ahora lo modificamos hasta que quede de la siguiente manera.
Cuidado en donde dice namespace, ponen lo que tenían ustedes

using System;

namespace Primera_aplicación 
{
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Console.Title = "Primera Aplicación en c#";
            Console.WriteLine("Hola soy un programa sin sentido...LOL!");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Apretamos el botón de arriba que dice Iniciar, o apretamos la tecla F5. De cualquiera de esta dos manera compilamos y ejecutamos el programa. A lo cuál saldrá lo siguiente

Obviamente si recién se inician en c# no van a entender casi nada, pero si empiezan a observar el código, verán que es, como hasta obvio. Pero no se preocupen, ahora lo vamos a analizar juntos, linea por linea.

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using System;

Por ahora, les comento que es como para escribir menos código,hasta ni siquiera es necesario en esta aplicación. Pero más adelante veremos mejor su utilidad.

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namespace Primera_aplicación

Es un conjunto de nombres en el cual todos los nombres son únicos. Wtf?? no importa todavía ni hace falta entenderlo

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class Program

Una clase de nombre Program…

Pero al final no estás explicando nada!
Tranquilos no los estoy trolleando, todavía no hace falta entender esto

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 static void Main(){...}

Como en todo lenguaje lenguaje de programación,debemos decirle a la maquina, donde debe comenzar a leer el código.Y obviamente C# no es la excepción. Y se lo indicamos con esa linea
Donde:
static -> Es un modificador que permite ejecutar un método sin tener que instanciar a una variable(sin crear un objeto). En resumen a Main, siempre debemos ponerle el static, aunque todavía no sepamos para que.
void -> Indica el tipo de valor de retorno del método. No necesariamente tiene que ser void. En este caso no devuelve nada, por eso se pone void.

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Console.Title = "Primera Aplicación en c#";

Si observamos la pantalla negra que sale cuando apretamos F5 o el botón Iniciar, veremos que dice lo mismo que lo que está entre comillas en esta línea. Si! si cambiamos el contenido de lo que esta entre comillas, también cambiará en la aplicación. Y es el titulo de la aplicación, por algo dice Title jeje

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Console.WriteLine("Hola soy un programa sin sentido...LOL!\n\n\n");
Console.WriteLine("Presione cualquier tecla para terminar..");

Ahora acá dice WriteLine…mmm escribir linea no?
Lo que pongamos entre las comillas, es lo que se mostrara en pantalla.
Les propongo que jueguen con cambiar lo que esta entre comillas, para ir afianzándose.

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Ahora les recomiendo que borren la siguiente linea y ejecuten el programa

System.Console.ReadKey();

¿Qué paso? no vieron nada no?
Bueno les explico, lo que paso es que se ejecutó, mostró los textos(“Hola soy un programa sin sentido…LOL!\n\n\n” y “Presione cualquier tecla para terminar..”) y se cerró, porque no había nada que hiciera que el programa espere. Esta linea lo que hace es obligar al programa a esperar el presionar de una tecla cualquiera, o mejor dicho, esa función le dimos en este programa.

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Bueno eso es todo, obviamente esto va a seguir y prometo que va a ser mas “formal” jeje
El objetivo de esto era que vieran el editor, El Visual Studio en sí, y otras cositas más.

Por eso les digo que si no entendieron nada, no importa, esto es un comienzo. Es solo una pequeña introducción.
Los próximos artículos iré explicando más a detalle.
Saludos y hasta la pronto!!

Sockets en C# (Parte 2)

Buenas a todos, esta es la segunda parte del tutorial sobre sockets en c#.
Para los que no vieron la primera parte acá se las dejo:

Sockets en C# (Parte 1)

En esta nueva entrega veremos como enviar y recibir texto.

Para ello crearemos el cliente y servidor, y lo conectaremos. Como vimos antes.

Para enviar

Algo ah tener en cuenta, es que el texto que queremos enviar, debe ser convertido en un array de bytes. Para ello utilizamos la clase Encoding.

 
byte[] txtAEnviar;    // creamos una array de byte
 txtAEnviar = Encoding.Default.GetBytes(texto);  // De esa manera pasamos a bytes el texto (string)

Una vez hecho lo anterior lo que queda es enviarlo. Para ello utilizaremos el socket que creamos y usamos su metodo Send().
Este método tiene algunos parametros:

miPrimerSocket.Send(a,b,c,d);
//a -> el array de bytes 
//b -> Posición del array de donde comienza a enviar
//c -> Tamaño del array. Esto se consigue con la propiedad Length
//d -> Especifica los comportamientos de envío y recepción del socket.Nosotros pondremos 0
//Nos quedaria así
miPrimerSocket.Send(txtAEnviar, 0, txtAEnviar.Length,0);

Para recibir

Primero antes que nada debemos crear el array de bytes, en esta primera medida le pondremos una tamaño de 255, Hay que tener en cuenta que si el cliente manda un array mayor habrá un error. Una solución seria primero mandar el tamaño del array y luego el array en sí. Pero ahora no viene al caso ya que es solo un ejemplo

byte[] byARecibir = new byte[255];

Ahora recibimos el array de bytes con el metodo del socket, Receive(). Este metodo devuelve un entero que luego usaremos

int enteroRecibido = miPrimerSocket.Receive(ByRec, 0, ByRec.Length, 0); 
//Los parametros son los mismos que los del metodo Send
//En el servidor usariamos el socket que usamos en la entrega anterior, osea, "Escuchar"

Ahora usariamos el metodo Resize de la clase Array para cambiar el numero de elementos de nuestro array en base al retorno del metodo Receive, ya que antes teniamos 255. Pero debemos pasarle el array por referencia.

Array.Resize(ref ByRec, enteroRecibido);

y listo, solo ahora queda pasar nuestro array de bytes a texto de la siguiente manera

string texto;
texto = Encoding.Default.GetString(ByRec)

Eso es todo por ahora, les dejo el ejemplo. Saludos!

Cliente

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Conectar();
        }
        public static void Conectar()
        {
            Socket miPrimerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPEndPoint miDireccion = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.11"), 1234);

            string texto;
            byte[] textoEnviar;

            try
            {
                miPrimerSocket.Connect(miDireccion);
                Console.WriteLine("Conectado con exito");

                Console.WriteLine("Ingrese el texto a enviar al servidor: ");
                texto = Console.ReadLine(); //leemos el texto ingresado 
                textoEnviar = Encoding.Default.GetBytes(texto); //pasamos el texto a array de bytes
                miPrimerSocket.Send(textoEnviar, 0, textoEnviar.Length,0); // y lo enviamos
                Console.WriteLine("Enviado exitosamente");

                miPrimerSocket.Close();
            }
            catch (Exception error)
            {
                Console.WriteLine("Error: {0}", error.ToString());
            }
            Console.WriteLine("Presione cualquier tecla para terminar");
            Console.ReadLine();
        }

Servidor

public static void Conectar()
        {
            byte[] ByRec;
            Socket miPrimerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPEndPoint miDireccion = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1234);

            byte[] ByRec; 
            try
            {
                miPrimerSocket.Bind(miDireccion);
                miPrimerSocket.Listen(1);

                Console.WriteLine("Escuchando...");
                Socket Escuchar = miPrimerSocket.Accept();
                Console.WriteLine("Conectado con exito");

                ByRec = new byte[255]; 
                int a = Escuchar.Receive(ByRec, 0, ByRec.Length, 0);
                Array.Resize(ref ByRec, a);
                Console.WriteLine("Cliente dice: " + Encoding.Default.GetString(ByRec)); //mostramos lo recibido
                miPrimerSocket.Close();

            }
            catch (Exception error)
            {
                Console.WriteLine("Error: {0}", error.ToString());
            }
            Console.WriteLine("Presione cualquier tecla para terminar");
            Console.ReadLine();

        }