Tag Archive for public void

Graficadora de funciones cuadradas en Java con Swing

Aqui les dejo el codigo y el video tutorial para la graficadora, esta graficadora es muy sencilla, sin embargo para lo que sirve les dejo las 3 clases basicas que la conforman.

Para el codigo se recomienda ampliamente tener conocimientos matematicos de funciones cuadradas asi como alguna base de aplicaciones swing en Java.

Video tutorial:

Codigo fuente:

package graficadora;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 *
 * @author jorge
 */
public class Graficadora {

    //Importante, plano debe ser publico y estatico
    public static plano plano;

    public static void main(String[] args) {

        //Creando la ventana y el plano de dibujo
        Ventana frame = new Ventana();
        frame.setDefaultCloseOperation(Ventana.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setBounds(300, 300, 510, 600);
        frame.setLayout(new BorderLayout());
        plano = new plano();

        //Configuración del Boton
        JButton start = new JButton("Iniciar");
        start.addActionListener(frame);
        start.setText("Iniciar");

        //Bordes al panel
        frame.add( plano, BorderLayout.CENTER);
        frame.add(start, BorderLayout.SOUTH);

        frame.setVisible( true );

    }
}

 

package graficadora;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JPanel;
/**
 *
 * @author jorge
 */
public class plano extends JPanel{

    public plano() {
        init();
    }

    public void init() {
        this.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
    }

    @Override 
     public void paintComponent( Graphics g ) {
                    super.paintComponent(g);

                    g.setColor(Color.red);

                    g.drawLine(0, this.getHeight()/2, this.getWidth(), this.getHeight()/2);
                    g.drawLine(this.getWidth()/2, 0,this.getWidth()/2 , this.getHeight());

                 }

    // y=c*x2 +c*x +c

     public void paintSQRFunc(Graphics g, double x2mult,
             double x1mult,double cons, double x1,double x2)
     {

         for(double i=x1;i<x2;i++)
         {
             double y = ((double)Math.pow(i,2)*x2mult)+i*x1mult+cons;
             double xp = i+1;
             double yp = ((double)Math.pow(xp,2)*x2mult)+xp*x1mult+cons;
             g.drawLine((int)coord_x(i), (int)coord_y(y), (int)coord_x(xp), (int)coord_y(yp));

         }
     }

     private double coord_x(double x)
     {
         double real_x = x+this.getWidth()/2;
        return real_x;
     }
     private double coord_y(double y)
     {
          double real_y = -y+this.getHeight()/2;

          return (real_y);
     }
}

 

package graficadora;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import graficadora.Graficadora;
/**
 *
 * @author jorge
 */
public class Ventana extends JFrame implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

       Graficadora.plano.paintSQRFunc(Graficadora.plano.getGraphics(),-0.2,2,-15,-200,200);
    }

}

 

Tutorial Android 1: Nuestro primer programa “Hola mundo”

En esta ocasión veremos como hacer un “Hola mundo” en android, nuestra primera aplicación.

A continuación voy a proporcionarte tanto un video que he realizado , así como el código fuente del “hola mundo”.

Codigo fuente de “Hola mundo” en Android (Como se ve en el video):

 

package com.android.paquete;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class ProyectoAndroid1Activity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
         
        String var = "Hola mundo, esta es una aplicacion para Android";
        TextView vista;
        vista = new TextView(this);
        this.setTitle("Aplicacion de Jorge");
        vista.setText(var);
        setContentView(vista);
    }
}

 

Basicamente tenemos que tener presente que cuando vamos a hacer un programa para android, manejaremos un sistema de archivos que crea el Eclipse, nosotros usualmente utilizaremos la carpeta “src” para escribir allí nuestro codigo fuente, podemos incluso posteriormente crear clases y librerías propias para utilizarlas, pues el lenguaje de programación Java mantiene todas sus propiedades incluso cuando programamos para android.

Encontraremos también otro tipo de archivos, pero por el momento no nos enfoquemos en ellos pues mas adelante seran utiles para modificar otros atributos de la aplicación.

Espero este tutorial te haya sido de ayuda. No olvides dejar tus comentarios.