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Conversión de tipos y alcance de variables.

Una vez hemos hablado un poco sobre las variables y los tipos de éstas, hablemos sobre cómo convertirlas y el alcance que tienen.

Alcance variables.

Cuando te refieres al alcance de una variable o al scope de la misma, haces referencia a, desde cuántos lugares puedo acceder a esa variable, es decir, si una variable es declarada dentro de un método, no podrás acceder a ella fuera de ese método, a menos claro que la declares como global.

En Ruby hay 3 tipos de variables, las globales, las de clase y las locales.

Las primeras se declaran con un signo de pesos ($) al inicio y pueden ser accedidas desde cualquier parte del script:

$global = "Uriel"
def ejecutar_global
 print $global
end
ejecutar_global()

En el caso de las variables de clase, son muy utilizadas en el desarrollo de aplicaciones web con Ruby on Rails, y su característica es que pueden ser accedidas desde cualquier parte de la clase en la que fueron declaradas, además  se identifican con un signo arroba al inicio (@), veamos el ejemplo:

class Ejemplo
  @global = ""
  def initialize()  
    @global = "Uriel"
  end  
  def ejecutar_global
    @global
  end	
end
e = Ejemplo.new()
print e.ejecutar_global()

Estoy muy seguro que el ejemplo anterior es mucho más complejo que lo que hasta ahora hemos visto, pero lo entenderás en futuros artículos, por ahora podrás ver cómo la variable @global es utilizada en distintos lugares de la clase.

Por último tenemos las variables locales, no iremos muy a fondo en ellas porque en realidad, son aquellas que no llevan un signo antes de su nombre, es decir las que vimos en el tutorial de Variables y Operadores.

Conversión de Tipos.

Nos enfocamos en 3 tipos de conversiones, de Real a Entero, de String a Entero y de Real/Entero a String.

Y lo ejemplificaremos de manera más sencilla a través de código.

  entero = 3.21.to_i #convertimos un flotante a entero.
  entero = "9".to_i #convertimos una cadena a entero
  cadena = entero.to_s #convertimos el entero a cadena
  flotante = "3.21".to_f #convertimos una cadena a flotante.

Como los ejemplos lo describen, to_f convierte un objeto entero o cadena a flotante, to_i lo hace a entero y to_s a cadena.

Seguimos avanzando y en el siguiente tema veremos manejo de cadenas con Ruby.

Tipos de datos y variables en Python

Las variables no son nada mas que un lugar reservado en la memoria donde podemos guardar un valor. Al existir diferentes tipos de variables como por ejemplo variables numericas,caracteres de letras, de punto flotante(decimales) o variables de tipo long, afecta directamente el como se guardan estas variables en los espacios de memoria que tenemos reservados para ellas.

Para crear una variable en Python no tenemos que declarar explicitamente la variable como en lenguajes como C o Java, en Python la variable se crea automaticamente cuando asignamos un valor a una variable, demostrando una de las ventajas de Python, el ser muy dinamico.

Tipos de datos en Python

Dado que ya sabemos que existen diferentes tipos de datos en Python, para su conocimiento estos son los tipos de datos estandar con los que cuenta Python.

  • Numeros (enteros, flotantes,long, complejos )
  • Cadenas de texto
  • Listas
  • Tuplas (secuencias)
  • Diccionario

Declarar y asignar valores a una variable

Para realizar la declaración de la variable lo hacemos de la siguiente manera.
En el siguiente ejemplo declaramos 3 variables asignandoles valores de diferentes tipos de datos, y posteriormente los imprimimos.

#!/usr/bin/python

numero = 17          # numero entero
decimal   = 0.5       # punto flotante
nombre    = "Jorge"       # cadena de texto

#Ahora imprime las variables

print numero
print decimal
print nombre

 

Asignación multiple de variables

En python también podemos hacer una asignación multiple, lo que quiere decir declarar las variables mas rapidamente en una sola linea, reutilizando el ejemplo anterior, podemos hacerl la declaración de “numero”,”decimal” y “nombre” en una sola linea de la siguiente manera.

numero,decimal,nombre = 17,0.5,"Jorge"

 

Espero que este tutorial te haya sido de utilidad, no olvides comentar, y seguir al tanto para los próximos tutoriales.