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Sockets en C# (Parte 1)

Buenas a todos en este “tutorial” voy a tratar de explicar las nociones básicas sobre sockets, ejemplos básicos, teoría, etc. Todo esto adquirido por practicas/errores propios jaja, Lo malo es que soy novato en esto, así que si ven errores o males usos no duden en corregirme, Así que empecemos!!

Los sockets sirven para la comunicación entre programas (en una primera medida), y para comenzar a “dialogar” debemos crear dicho Socket.

1-Agregamos los siguientes Namespaces

System.Net;
System.Net.Sockets;

2-Una vez agregados, procedemos a crearlos de la siguiente manera:

Socket nombre_de_socket = new Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType);

Socket -> Nombre de la clase
nombre_de_socket -> El nombre que quieras ponerle
AddressFamily -> Indica el servicio de direcciones que el socket debe usar
SocketType ->Especifica el tipo de socket
ProtocolType -> Indica el tipo de protocolo a usar

Nosotros por el momento lo usaremos así:

Socket miPrimerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

3-Luego necesitamos una direccion ip y un puerto para realizar la conección, para ello contamos con una clase llamada IPEndPoint

IPEndPoint direccion = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip),puerto);

ip -> Se pone entre comillas, por ejemplo, “192.168.0.1”
puerto -> Se pone directamente (sin comillas), por ejemplo, 1234

Nos quedaria así

IPEndPoint direccion = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.1"),1234);

4-Listo ahora crearemos un servidor, por el momento sera con aplicaciones de consola 

Realizamos los 3 primeros items, y ahora tendremos que asociar el socket con la direccion, usando el metodo Bind

miPrimerSocket.Bind(direccion);  
//cabe destacar que la direccion es la propia del servidor

Luego lo debemos poner a la escucha con el metodo Listen

miPrimerSocket.Listen(numero)   
// numero -> es la longitud maxima de la cola de conecciones, por el momento pondremos 1

5-Ahora debemos Crear un segundo Socket para comenzar a interactuar 

Socket OtroNombre = miPrimerSocket.Accept();  
// Acá debemos usar el anterior Socket

Listo una vez echo esto, la aplicación queda suspendida hasta que el cliente se conecta. Esto se debe a que es un Servidor Sincrónico.

Hay dos modos: sincrónicos y asincrónicos, el primero ya está explicado y el segundo caso no queda suspendido. Pero por el momento seguiremos con el sincrónico, ya que es más fácil de enterder.

6-Ahora crearemos un cliente

Realizamos los 3 primeros pasos, pero en la dirección debemos poner la del servidor, y el mismo puerto

7-Conectaremos el socket

miPrimerSocket.Connect(direccion);

Y listo, ahora las aplicaciones estarán conectadas. Obviamente con esto solamente no sirve de nada, pero en los próximos tutoriales veremos como pasar texto, fotos, archivos, etc.

Algo a tener en cuenta ahora es que primero debe ejecutarse el servidor, pero solo por ahora, más adelante, como dije antes, se irá acomplejando y haciendo más útiles los ejemplos!
Y por si alguno no entendió que hacen estas dos aplicaciones, les digo que solo se conectan y nada más. Es solo una introducción.

Muchas Gracias y les dejo los codigos:

Servidor

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;               //   Paso 1
using System.Net.Sockets;       //   Paso 1

namespace Servidor
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Conectar();  //Llamar a función Conectar, es ajeno al tema
        }
        public static void Conectar()  
        {
            Socket miPrimerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);   
            // paso 2 - creamos el socket
            IPEndPoint miDireccion = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1234);
            //paso 3 -IPAddress.Any significa que va a escuchar al cliente en toda la red 
            try
            { 
                // paso 4
                miPrimerSocket.Bind(miDireccion); // Asociamos el socket a miDireccion
                miPrimerSocket.Listen(1); // Lo ponemos a escucha

                Console.WriteLine("Escuchando...");
                Socket Escuchar = miPrimerSocket.Accept(); 
                 //creamos el nuevo socket, para comenzar a trabajar con él
                 //La aplicación queda en reposo hasta que el socket se conecte a el cliente
                 //Una vez conectado, la aplicación sigue su camino  
                Console.WriteLine("Conectado con exito"); 

                /*Aca ponemos todo lo que queramos hacer con el socket, osea antes de 
                cerrarlo je*/
                miPrimerSocket.Close(); //Luego lo cerramos

            }
            catch (Exception error)
            {
                Console.WriteLine("Error: {0}", error.ToString());
            }
            Console.WriteLine("Presione cualquier tecla para terminar");
            Console.ReadLine();

        }
    }
}

cliente

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;            //   Paso 1
using System.Net.Sockets;    //   Paso 1

namespace Cliente
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Conectar();
        }
        public static void Conectar()
        {
            Socket miPrimerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            // paso 2 - creamos el socket
            IPEndPoint miDireccion = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.11"), 1234);
            //paso 3 - Acá debemos poner la Ip del servidor, y el puerto de escucha del servidor
            //Yo puse esa porque corrí las dos aplicaciones en la misma pc
            try
            {
                miPrimerSocket.Connect(miDireccion); // Conectamos                
                Console.WriteLine("Conectado con exito");
                miPrimerSocket.Close();
            }
            catch (Exception error)
            {
                Console.WriteLine("Error: {0}",error.ToString());
            }
            Console.WriteLine("Presione cualquier tecla para terminar");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}